Jak postacie Pokémonów mogą pomóc nam zrozumieć mózg

Naukowcy z Uniwersytetu Stanforda w Kalifornii odkryli, że intensywna ekspozycja na gry wideo, takie jak Pokémon, w dzieciństwie aktywuje określone obszary mózgu.

Niedawne badanie wykorzystywało Pokémony do informowania neuronauki.

Pokémon to marka medialna, która sięga 1995 roku. Obejmuje fikcyjne stworzenia zwane „Pokémon”.

Gracze muszą złapać i wytrenować te stworzenia, aby walczyły ze sobą.

Bitwy są głównym tematem gier Pokémon, a gracze muszą osiągnąć określone cele w grze.

W latach 90-tych dzieci w wieku 5 lat bawiły się w Pokémony. Wielu z nich przez lata grało w późniejsze wersje gry. Te gry pokazywały dzieciom te same postacie i nagradzały je, gdy wygrywały bitwy lub dodawały nową postać do encyklopedii w grze.

Psychologowie z Uniwersytetu Stanforda odkryli, że te powtarzające się w dzieciństwie bodźce wzrokowe w połączeniu z liczbą godzin spędzonych przed ekranem aktywują określone obszary mózgu.

Teraz opublikowali swoje odkrycia w czasopiśmie Zachowanie człowieka w naturze. Wyniki mogą pomóc rzucić światło na niektóre z wielu pytań, które pozostają na temat naszego układu wzrokowego.

„W terenie było otwarte pytanie, dlaczego mamy obszary mózgu, które reagują na słowa i twarze, ale nie na, powiedzmy, samochody” - mówi autor pierwszego badania Jesse Gomez, były absolwent Uniwersytetu Stanforda.

„Jest również tajemnicą, dlaczego pojawiają się w tym samym miejscu w mózgu każdego człowieka” - dodaje.

Rola odchylenia od ekscentryczności

Niedawne badania na małpach, które przeprowadzili naukowcy z Harvard Medical School w Bostonie w Bostonie, wykazały, że regiony poświęcone nowej kategorii obiektów mają tendencję do rozwijania się w mózgu w dzieciństwie.

Gomez był zainteresowany testowaniem tych odkryć na ludziach, więc postanowił skupić się na ekspozycji gier wideo. Przypomniał sobie, że jako dziecko spędzał niezliczone godziny grając w gry wideo, zwłaszcza Pokémon Red i Blue.

Na podstawie wcześniejszych badań, a także własnych doświadczeń z grami wideo, Gomez wysunął teorię, że jeśli ekspozycja w młodym wieku odgrywa kluczową rolę w rozwoju dedykowanych obszarów mózgu, mózgi dorosłych, którzy grali w Pokémony jako dzieci, powinny silniej reagować na postacie w Pokémon niż inne rodzaje bodźców.

„To, co było wyjątkowe w Pokémonach”, mówi Gomez, „polega na tym, że istnieją setki postaci i musisz wiedzieć o nich wszystko, aby z powodzeniem grać w tę grę. Gra nagradza cię za wyodrębnienie setek tych małych, podobnie wyglądających postaci ”.

Gomez zdał sobie sprawę, że ma wszystkie składniki do przetestowania teorii na ludziach. Pokémon nie tylko wielokrotnie wystawia dzieci na kontakt z tymi samymi postaciami, ale także nagradza je po bitwach. Ponadto większość dzieci grała w gry na tym samym małym, kwadratowym ekranie.

Te czynniki sprawiają, że Pokémon doświadcza ciekawego sposobu testowania tak zwanego błędu ekscentryczności.

Błąd ekscentryczności stwierdza, że ​​w mózgu lokalizacja i rozmiar dedykowanego obszaru kategorii zależy od dwóch głównych czynników: „jak dużo naszego pola widzenia zajmują obiekty” oraz tego, czy obraz pojawia się w naszym widzeniu centralnym czy peryferyjnym.

Mały ekran, na którym ludzie grali w gry Pokémon, oznacza, że ​​zajmowaliby tylko bardzo małą część pola widzenia gracza.

Zgodnie z teorią błędu ekscentryczności, preferencyjne aktywacje mózgu dla Pokémonów powinny być obecne w centralnej części kory wzrokowej, obszarze mózgu, który przetwarza to, co widzimy.

Bogate doświadczenie aktywuje obszary mózgu

Badacze zrekrutowali 11 dorosłych, którzy intensywnie grali w Pokémony, gdy byli młodsi; W eksperymencie brał również udział sam Gomez. Zrekrutowali także 11 dorosłych, którzy nie grali w tę grę jako dzieci. Wszyscy uczestnicy przeszli rezonans magnetyczny.

Naukowcy pokazali setki postaci Pokémonów. Zgodnie z oczekiwaniami mózgi tych, którzy grali w Pokémony jako dzieci, reagowały bardziej na obrazy niż tych, którzy nie grali w tę grę jako dzieci.

„Początkowo użyłem postaci Pokémonów z gry Game Boy w głównym badaniu, ale później użyłem także postaci z kreskówki w kilku tematach. […] Mimo że postacie z kreskówek były mniej podzielone na piksele, nadal aktywowały obszar mózgu. ”

Jesse Gomez

Spójne wśród uczestników było miejsce aktywacji mózgu Pokémonów: obszar znajdujący się za uszami zwany bruzdą potyliczno-skroniową. Wygląda na to, że ten region może normalnie reagować na obrazy zwierząt - a postacie Pokémonów są podobne do zwierząt.

„Myślę, że jedną z lekcji płynących z naszych badań” - mówi prof. Kalanit Grill-Spector z Wydziału Nauk Humanistycznych i Nauk Uniwersytetu Stanforda - jest to, że te regiony mózgu, które są aktywowane przez nasz centralny wzrok, są szczególnie podatne na rozległe doświadczenie ”.

Dodaje, że mózg jest mistrzem improwizacji. Może tworzyć nowe aktywacje dedykowane postaciom Pokémon, ale postępuje zgodnie z określonymi zasadami w tym procesie. Jeden odnosi się do miejsca, w którym mają miejsce te aktywacje.

Prof. Grill-Spector zauważa również, że rodzice, którzy mogą traktować to badanie jako dowód na to, że gry wideo pozostawiają trwały ślad w mózgu, powinni wziąć pod uwagę, że mózg jest w stanie pomieścić wiele różnych wzorców - nie tylko postaci z gier wideo.

none:  przemysł farmaceutyczny - przemysł biotechnologiczny układ płucny pielęgniarstwo - położnictwo