Czy gra komputerowa może pomóc Ci ograniczyć cukier?

Ostatnie doniesienia sugerują, że ludzie w Stanach Zjednoczonych jedzą za dużo cukru, co może powodować nadwagę i narażać ich na różne schorzenia. Jednak eksperymentalna gra komputerowa może pomóc ludziom ograniczyć ich słodki apetyt, sugerują nowe badania.

Nowa próba testuje efekty gry zaprojektowanej, aby pomóc ludziom zmniejszyć apetyt na cukier.

Niektóre dane wskazują, że ludzie w USAspożywać średnio około 57 funtów (prawie 26 kilogramów) dodatku cukru na osobę rocznie.

To znacznie więcej niż ilość wskazana jako bezpieczna w oficjalnych wytycznych, takich jak te wydane przez American Heart Association (AHA), które stanowią, że dorośli nie powinni spożywać więcej niż około 6 łyżeczek cukru dziennie dla kobiet i nie więcej niż około 9 łyżeczek cukru dziennie dla mężczyzn.

Nadmierne spożycie pokarmów bogatych w cukry, a zwłaszcza cukrów dodanych - takich jak cukierki, ciastka i ciasta - może przyczyniać się do problemów zdrowotnych związanych z otyłością, a według niektórych badań może zwiększać ryzyko niektórych postaci raka.

Biorąc pod uwagę potencjalne negatywne skutki spożywania zbyt dużej ilości cukru, zespół z Drexel University College of Arts and Sciences w Filadelfii chciał znaleźć nowe podejście do unikania przetworzonej żywności bogatej w cukier.

W tym celu zespół - kierowany przez dr Evana Formana. - opracował grę komputerową „trenującą mózg”, mającą na celu nauczenie osób, jak rzadziej sięgać po słodycze, a częściej po bardziej pożywne produkty, takie jak owoce i warzywa.

„Dodatek cukru jest jednym z największych winowajców nadmiernych kalorii i wiąże się również z wieloma zagrożeniami dla zdrowia, w tym z rakiem. Z tych powodów wyeliminowanie dodatku cukru z diety osoby powoduje utratę wagi i zmniejsza ryzyko chorób ”- wyjaśnia Forman.

Gra promująca zdrowe odżywianie

Forman zauważa, że ​​„gry poznawcze, czyli trening mózgu, były używane, aby pomóc ludziom zmniejszyć niezdrowe nawyki, takie jak palenie”, i dodaje: „Odnotowaliśmy również pozytywne wyniki w laboratoriach korzystających z programów komputerowych”.

Dlatego on i współpracownicy zastanawiali się, czy byliby w stanie zastosować tę samą zasadę do promowania zdrowszych nawyków żywieniowych.

W ten sposób opracowali grę - którą nazwali „Diet DASH” - w której gracz musi jak najszybciej przemieszczać się po supermarkecie, odrzucając niezdrowe produkty, takie jak słodycze, i zamiast tego dodając zdrowe produkty do koszyka.

Aby przetestować skuteczność tej gry, naukowcy zrekrutowali 106 dorosłych uczestników z nadwagą - co w tym przypadku oznaczało wskaźnik masy ciała (BMI) 25–50 kilogramów na metr kwadratowy - i którzy zgłosili, że spożywali co najmniej 2 porcje -codzienne produkty cukrowe.

Przed przystąpieniem do rozgrywki uczestnicy wzięli udział w warsztatach, podczas których dowiedzieli się, dlaczego cukier może szkodzić zdrowiu, które słodkie potrawy są niezdrowe, a które pełnowartościowe są najbardziej odżywcze.

Później uczestnicy grali w gry w domu, najpierw po kilka minut, codziennie przez 6 tygodni, a następnie raz w tygodniu przez 2 tygodnie.

Obiecujące wyniki po próbie

„Warsztaty pomogły uczestnikom w przedstawieniu strategii przestrzegania diety bez cukru. Postawiliśmy jednak hipotezę, że uczestnicy będą potrzebować dodatkowego narzędzia, które pomogłoby w opanowaniu apetytu na słodycze ”- wyjaśnia Forman.

„Codzienne treningi” - dodaje - „mogą osłabić lub osłabić zdolność osoby do przestrzegania diety bez dodatku cukru. Wzmacniają odpowiednią część mózgu, aby nie reagowała na impuls słodyczy ”.

Naukowcy odkryli, że ponad połowie uczestników z silnym apetytem na słodycze udało się stracić 3,1% masy ciała w ciągu 8 tygodni, podczas których grali w grę.

Co więcej, wolontariusze zgłosili, że podobała im się rozgrywka i wskazali, że byliby szczęśliwi mogąc kontynuować ten trening mózgu w przyszłości. Naukowcy przedstawiają swoje wyniki w artykule badawczym opublikowanym w Journal of Behavioral Medicine.

Forman i zespół przyjrzeli się również, czy gracze znaleźli wersję tej gry, która zawierała ulepszone elementy graficzne i projektowe, bardziej pomocną i wciągającą niż zwykła, mniej efektowna wersja.

W tym celu losowo dali każdemu uczestnikowi jedną z dwóch wersji do gry w okresie badawczym. W sumie wydawało się, że nie ma znaczenia, którą wersję grali uczestnicy, jeśli chodzi o to, jak wpłynęło to na ich wysiłki związane z odchudzaniem lub smak słodkich potraw.

Jednak naukowcy zauważyli, że w szczególności mężczyźni uważali ulepszoną wersję gry za bardziej wciągającą i lepiej z nią związaną. Z tego powodu badacze rekrutują teraz uczestników do dalszej próby, testując powodzenie wysoce gamifikowanej wersji w szkoleniu męskich uczestników.

Autorzy badania konkludują, że „Podsumowując, odkrycia oferują kwalifikowane wsparcie dla wykorzystania skomputeryzowanego treningu poznawczego w celu ułatwienia utraty wagi”. Jednocześnie zauważają, że przyszłe testy muszą określić najlepszy sposób na przekształcenie specjalnie zaprojektowanej gry w wartościowe narzędzie:

„Jednak pozostaje jeszcze dużo pracy, aby lepiej zrozumieć, jak tworzyć przyszłe szkolenia, które są wystarczająco mocne i angażujące, aby wywierać długoterminowe efekty”.

none:  Zdrowie mężczyzn Reumatologia zapalenie łuszczycowo-stawów